OpenGL을 구성하는 기본적인 Matrix는
Model Matrix, View Matrix, Projection Matrix가 있음
- Model Matrix : 그리려는 Model을 OpenGL 세계의 어디간에 배치할 때 사용
- View Matrix : 카메라 (보는 관점, 시점)
- Projection Matrix : 평면인 스크린에 투영과 3D의 관점을 얻기위한(설정을 위한) 변형
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